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雜志專欄:
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2021年08月23日 分析師談如何避免游戲平衡中的“滅霸謬論”

分析師談如何避免游戲平衡中的“滅霸謬論”
分析師談如何避免游戲平衡中的“滅霸謬論” 原作者:Glyn Fairweather 譯者:Willow Wu (本文作者是Fundamentally Games的游戲設計分析師。他研究“服務型游戲”已經十年了,曾經跟Jagex,Space Ape和 Loveshark等團隊合作過。) 游戲設計師和開發者們肯定對“平衡”(balance)這個詞再熟悉不過了,無論是從自己還是別人口中總會聽到這... 閱讀全文...

2020年04月17日 游戲開發者談游戲產品設計中的平衡和失衡問題

游戲開發者談游戲產品設計中的平衡和失衡問題
游戲開發者談游戲產品設計中的平衡和失衡問題 原作者:Joost van Dongen 譯者:Willow Wu Ronimo工作室目前開發的游戲都非常注重多人競技元素。設計、測試、迭代這些游戲讓我們學到了很多關于平衡的知識,尤其是我們最熟為人知的游戲《王牌英雄》(Awesomenauts)。今天我想跟大家分享一些我們學到的重要經驗。 1.Overpowered比underpowere... 閱讀全文...

2019年05月24日 開發者談RPG游戲設計的四組關鍵平衡因素

開發者談RPG游戲設計的四組關鍵平衡因素
開發者談RPG游戲設計的四組關鍵平衡因素 原作者:Arto Koistinen 譯者:Willow Wu 寫這篇文章的初衷是為了回答了一個復雜而直接的問題:怎樣才能做出一個優秀的RPG游戲?在我的職業生涯中,我參與過若干RPG游戲項目的開發,還針對這一主題寫了做了PPT,發表演說。但是我從來都沒有從整體視角來分析這類游戲。創造一款優秀的游戲需要很多條件,當然... 閱讀全文...
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