2021年08月23日 每個游戲公司都需要達到的兩個目標:產品成功&公司成功
- 每個游戲公司都需要達到的兩個目標:產品成功&公司成功 原作者:Josh Bycer 譯者:Willow Wu 我最近一直在研究游戲的成敗,試圖弄清楚是什么促使游戲公司收獲成功,而有些之前成功過的公司為什么會遭遇失敗。我意識到開發者的成功是沒有固定標準的,每個公司都不一樣。有的公司可能在Steam上賣出100份游戲就是成功了,而有的公司至少要賣出2... 閱讀全文...
2021年01月19日 三十一篇系列:研發中的浪費環節和游戲重氪邏輯分析
- 三十一篇系列:研發中的浪費環節和游戲重氪邏輯分析 第一篇 The future of content is participatory 實際上,這個概念雛型就是Video Games 給了用戶三種超級參與功能:UGC+Interact+Longevity 最終導向的就是:Magic Moment… 第二篇 要說總結過往一年,大概有兩個環節是有收獲的: A,自我管理能... 閱讀全文...