游戲邦在:
雜志專欄:
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2015年03月02日 萬字長文,從榜單追溯游戲類型的布局情況和營收層面

萬字長文,從榜單追溯游戲類型的布局情況和營收層面
作者:Jens Peter Jensen 進入蘋果應用商店的收益排行榜是許多游戲開發者的夢想。有些人可能堅信,只要游戲的設計出彩、制作精良,就能打入收益排行榜。這是一個普遍的誤解:關鍵不是做出了不起 的游戲,而是做出正確的游戲。以下是我們在定位“正確的游戲”時得到的結果: 什么游戲是“正確的”? 為了便于展開討論,我們先撇開這個事實—... 閱讀全文...

2011年04月20日 PopCap公司稱其2010年Facebook游戲營收甚為樂觀

PopCap公司稱其2010年Facebook游戲營收甚為樂觀
PopCap Games公司最近公開了其營收情況,從中可發現Facebook游戲營收在其2010年的1億美元營收中占據了相當大的比重。 該公司董事長戴夫·羅伯特(David Roberts)拒絕透露具體的數據,僅表示共2010年營收中有38%來自PC下載游戲業務,34%來自手機游戲,還有14%是在線游戲的貢獻。據他所稱,這“14%”的在線游戲營收中大部分來自Facebook游戲,由此可以估... 閱讀全文...

2011年02月18日 socialtimes預測2011年四大社交游戲開發商營收情況

socialtimes預測2011年四大社交游戲開發商營收情況
盡管越來越多的競爭者爭先加入戰局,但目前仍無一者可撼動Zynga在社交游戲領域中的地位,據socialtimes報道,該公司游戲的MAU數據甚至比排名第二的社交游戲開發商CrowdStar還要多6.6倍以上。 據游戲邦了解,除了MAU數據遙遙領先之外,Zynga的DAU數據也同樣高居榜首,約22.2%的月活躍用戶每天都會玩Zynga的游戲。這種DAU與MAU的比值,可以更準確地... 閱讀全文...

2011年02月07日 socialtimes介紹社交游戲虛擬經濟的相關概念

socialtimes介紹社交游戲虛擬經濟的相關概念
本文主要為企業經營者或準企業家介紹虛擬經濟、虛擬商品、虛擬商品交易等游戲領域的相關概念,以便各位從中找到與公司業務相關的切入點。 什么是虛擬經濟? 根據維基百科的解釋,虛擬經濟是一種虛擬世界中的經濟系統,它的存在和發展主要依靠網頁游戲中的虛擬商品交易(A virtual economy is an emergent economy existing in a virtual persiste... 閱讀全文...
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