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雜志專欄:
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2019年07月18日 傳統公關沒落,新時代游戲營銷溝通將何去何從

傳統公關沒落,新時代游戲營銷溝通將何去何從
傳統公關沒落,新時代游戲營銷溝通將何去何從 原作者:Cat Channon 譯者:Vivian Xue 上周我在“Reboot Development”開發者大會上做了一個演講,我覺得它回答了一個問題:傳統公關死了嗎?答案是:當然,早就死了。死了、埋了,就像是一個借酒澆愁的人在還沒來得及買單之前就倒下,腐壞的肝臟已經被蠕蟲啃得渣都不剩,神仙都救不回來。 然... 閱讀全文...

2018年05月18日 你的第一個獨立游戲失敗了?告訴你下一步該做什么

你的第一個獨立游戲失敗了?告訴你下一步該做什么
你的第一個獨立游戲失敗了?告訴你下一步該做什么 原作者:Chris Zukowski 譯者:Willow Wu 沒人買你的游戲?沒有人來采訪你的開發歷程?只有一個訂閱人數為32的無名小播主解說了你的游戲?我來猜猜,當你在計算總開發時間再把總收入那么除一下之后,你會發現你每小時的收入只有2.11美元,而且你還工作了4000小時?你沒辦法放棄這份工作?那樣你就... 閱讀全文...

2017年08月18日 從四個發行角度來談:產品失敗大部分不能怪營銷不力

從四個發行角度來談:產品失敗大部分不能怪營銷不力
原文作者:Torulf Jernstr?m & Taija Kanerva 譯者:Megan Shieh 實際上,這個標題有誤導性。你當然應該把責任歸咎于市場營銷,但不是像大多數人認為的那樣。 “市場營銷”這個概念遠比大多數人認為的‘廣告和促銷’要寬泛得多。 當與獨立開發者交談時你會經常聽到他們談論自己所開發的、一個沒有被正確地推銷的“好游戲”,然而... 閱讀全文...

2017年06月22日 從發行商角度談游戲發行中的7個核心邏輯

從發行商角度談游戲發行中的7個核心邏輯
本文原作者:Georg Broxtermann 譯者:游戲邦ciel chen 近日,獨立游戲開發者和主要的幾家發行商似乎都把影響者營銷當做了靈丹妙藥,追著那些Youtube\Twitch\Instagram\Snapchat上的網紅不放,希望他們能推廣自己最新發行的游戲。 每個人都在談論著一個成功大事記:當Felix Kjellberg aka PewDiePie在“Let’s play”直播節目中讓他的4800萬... 閱讀全文...

2017年06月08日 開發者分享如何與媒介合作進行恰當的產品營銷

開發者分享如何與媒介合作進行恰當的產品營銷
本文原作者:Antonio Santo 譯者:ciel chen 盡管我們覺得游戲發行報道不應該成為向媒體推廣游戲的唯一路徑,然而它始終是一個非常重要的推廣工具。我曾經被非常非常多次地請教過要如何寫一份游戲發行報道。這里是需要一些與之相關的本能和天賦的:記者和市場專家大多(至少說應該)具備良好的文字功底——我們發現這對于其他人來說確實非常難做到的?!皩?.. 閱讀全文...

2015年01月19日 萬字長文,從案例出發解構獨立游戲的營銷思維與方式

萬字長文,從案例出發解構獨立游戲的營銷思維與方式
作者:Jeff Hangartner 自我介紹 大家好,我的名字叫Jeff Hangartner!近期我創辦了個小型獨立游戲工作室,名字叫Bulletproof Outlaws。我是個在家工作的美工,程序員和音樂等內容外包人員。我剛剛完成 了自己的首個iPhone游戲《Elusive Ninja: The Shadowy Thief》。隨即我進入了豐富多彩的營銷世界,從各個不同的角度融入其中,嘗試 各種... 閱讀全文...

2013年03月13日 關于口碑傳播效能在游戲營銷中的運用

關于口碑傳播效能在游戲營銷中的運用
我們在看待典型手機游戲產品諸如Rovio游戲系列、Halfbrick Studios游戲系列或者Imangi Studios游戲系列的成功都是由各種綜合的助推力最終所衍化的品牌性促成了產品驚人的市場走向,這其中就包括了口碑效能(其他的諸如媒介公關、應用商店平臺的推薦)所起的發酵作用,又區分為兩個層面: 第一個層面是新介入者(新的智能機用戶或者之前沒有體驗該類游戲的用... 閱讀全文...

2013年02月21日 闡述如何讓游戲營銷符合付費玩家預期

闡述如何讓游戲營銷符合付費玩家預期
作者:Ryan Creighton 你曾遇到過營銷不當的電子游戲或電影嗎?不少玩家在體驗新晉獨立游戲《Dear Esther》與《Proteus》后表示出失望,因為它們不具備游戲性,此外,無數影迷到電影院觀看Kevin James或Adam Sandler的電影,是因為其預告片令他們信服該影片十分有趣。 在測試《Spellirium》這款即將問世的指向點擊圖畫冒險與字謎結合的游戲時,我... 閱讀全文...

2011年05月31日 解析如何推出頗受追捧的社交游戲

解析如何推出頗受追捧的社交游戲
游戲邦注:本文作者為Martin Bryant,文章主要探討如何推出頗受青睞的社交游戲。 《Farmville》、《黑手黨戰爭》和《寵物社區》......融合微交易和社交互動的在線游戲是個不容小視的業務,據悉,社交游戲市場2014年的估值有望增至15億美元。 目前Zynga和EA之類的美國公司主導這片市場。但業內人士表示,這片市場仍舊完全開放。 ... 閱讀全文...
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