游戲邦在:
雜志專欄:
www.577454.com訂閱到鮮果訂閱到抓蝦google reader訂閱到有道訂閱到QQ郵箱訂閱到幫看

2015年10月08日 萬字長文,關于游戲中的難度曲線設定和用戶體驗,下篇

萬字長文,關于游戲中的難度曲線設定和用戶體驗,下篇
篇目1,舉例闡述開發者設計游戲難度的難處 作者:Muir Freeland 《活克人之無限》于上周發布。從名稱上看,它的粉絲應該是《洛克人》系列的玩家。這款做了五年才問世的游戲令人眼前一亮:迷人、聰明,完美地再現了經典原作的風韻。對于一支由一人領導的小團隊,它簡直就是一項輝煌的成就,值得欽佩。 我唯一不滿的地方就是它的難度。這款游戲... 閱讀全文...

2015年09月30日 萬字長文,關于游戲中的難度曲線設定和用戶體驗,中篇

萬字長文,關于游戲中的難度曲線設定和用戶體驗,中篇
篇目1,舉例分析游戲難度的設計要求 作者:Dylan Woodbury 游戲的難度是一個非常令人困惑的話題。設計師甚至在開始設計以前就要明確自己希望游戲達到什么程度的難度。難度決定了你的目標受眾是哪些人,休閑的還是硬核的。 許多設計師有這樣的誤解:為了迎合最硬核的玩家,難度必須上升,以便排除大部分非硬核玩家。與這種做法相反的是,把游戲... 閱讀全文...
人妻夜夜添夜夜无码AV