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2021年10月20日 休閑化趨勢下的力量剝奪&高難度游戲的魅力

休閑化趨勢下的力量剝奪&高難度游戲的魅力
開發者談休閑化趨勢下的力量剝奪&高難度游戲的魅力 原作者:Yeray Pachon 譯者:Willow Wu 1. 電子游戲中的力量剝奪幻想 隨著新一代游戲主機的發售,索尼決定將《惡魔之魂》重制版(初代發行于2009年,在PS3平臺)設定為PS5最主要的護航產品之一。熟知這類游戲的人都知道,從易上手性來說,魂系游戲可能不是休閑玩家的最佳選擇。 ... 閱讀全文...
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