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2021年04月19日 二十篇系列:關于簽到系統是典型的Birdcage Effect邏輯分析

二十篇系列:關于簽到系統是典型的Birdcage Effect邏輯分析
二十篇系列:關于簽到系統是典型的Birdcage Effect邏輯分析 第一篇 截圖一的邏輯和我們截圖二說的趨向其實是一致的: 你要創造用戶需求其實是很難的 但可以用合理的模型,以及合理的體驗表達方式,引導用戶一步步釋放已有的需求感 Gaming startups aren’t ”solving” a customer problem. … 毫無疑問,... 閱讀全文...

2020年11月03日 二十篇系列:好項目比好公司和好Leader對職場更有價值

二十篇系列:好項目比好公司和好Leader對職場更有價值
二十篇系列:好項目比好公司和好Leader對職場更有價值 第一篇 暴雪Blizzard的經營數據其實很透明的(如果游戲都涼了,是產生不了這種超量級營收的) 2020年1-9月營收13.26億美元,全年預估19億美元 這營收約等于當紅的Roblox+Niantic(Pokemon Go),或者約等于1.5個Supercell,這樣就很直觀了 2019年營收17.19億美元 2018年營... 閱讀全文...
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