- 十一篇系列:Steam的變現瓶頸和Super Evil的生死問題
第一篇
大概這就是視角差異:Steam覺得2019年比2018年在頭兩個禮拜能賺到1萬美元流水的游戲更多了,所以是Better way for developers to make money
但我們的視角是:有87%的游戲賺不到1萬美元,以及99.8%的2019年游戲沒有可持續性的Peak競爭力
Valve的核心是他們的通道還行,... 閱讀全文...
- 十四篇系列:從多角度闡述對行業來說Failure still sucks
第一篇
deconstructoroffun這篇預測的意義不大
在未來三年,真正的價值模型估計在另外三個板塊:
A,第一個是重度玩法的休閑化包裝
B,第二個是Casino和Slot變現邏輯的合規化包裝
C,第三個是交互邏輯重構
這三個才有機會在:游戲經典IP移動化+資源不斷... 閱讀全文...
- Small Giant CEO回顧手游《帝國與謎題》的發展及公司并購過程
原作者:Dean Takahashi 譯者:Vivian Xue
芬蘭對全球手游生態的影響不僅只有《部落沖突》和《憤怒的小鳥》。去年,Zynga以不低于5.6億美金(80%股份的標價)的價格收購了芬蘭工作室Small Giant Games。
上周,Slush科技創新大會在赫爾辛基舉行,大會吸引了至少25000名行業人士,... 閱讀全文...
- 十三篇系列:以Niantic為例談資源+經驗+用戶數據不能決定產品的適應性
第一篇
與用戶契合的美好時刻,大家想要的都是盡可能延長這種沉浸感
而不是主動控制
能人為克制的體驗,都容易被(其他時間占用方式)剝離和替代
這里面真正的問題只有一個:其他時間占用方式的用戶吸引力,通常沒有游戲理想
換句話說,很多人其實:... 閱讀全文...
- Zynga副總裁Chris Petrovic談公司收購戰略
原作者:Dean Takahashi 譯者:Vivian Xue
今年5月以6億美金賣掉舊金山總部大樓后,社交手游公司Zynga為其收并購計劃補充了大量資金。
Zynga高級副總裁兼企業戰略主管Chris Petrovic對這筆交易感到十分滿意。Zynga近來斥巨資收購了不少工作室。該公司以5.6億美金買下了Small Giant Games 80%的股... 閱讀全文...
- 十四篇系列:Playrix和Small Giant Games的模型借鑒迭代探索邏輯
第一篇
一般情況下容易掉進陷阱的行為,大部分都不是因為單純,而是因為你附帶了不切實際的欲望(最大的欲望,基本就兩個,一個是Pornography,另外一個是Greed)從而讓自己看起來充滿了弱點
然后這些弱點被針對性強化,給自己帶來了傷害
這在Personality psychology... 閱讀全文...
- 十四篇系列:文娛產品不僅要合規,還要適應合規管理的變數
第一篇
Stillfront Group雖然和Zynga走的是一模一樣的資本策略
但不得不說,在標的物色上還是有很大差距的
Zynga抓的標的是上升期,比如Small Giant Games,Gram Games,Peak Games Card Studio,NaturalMotion
而Stillfront Group的標的相對瓶頸期/或沒有量級爆發力,比如Kixey... 閱讀全文...
- 八篇系列:孫子兵法謀攻篇五勝其一-上下同欲者勝
第一篇
《孫子兵法-謀攻篇》:故知勝有五:A,知可以戰與不可以戰者勝B,識眾寡之用(對策)者勝C,上下同欲者勝D,以虞(準備好)待不虞者勝E,將能而君不御(不瞎干預)者勝。此五者,知勝之道也
第二篇
騰訊科技這篇深度很有意思,感覺問題都是由:制衡優先于業務拓展帶來的
... 閱讀全文...
- 十篇系列:游戲的核心邏輯是營造用戶持續的參與感
第一篇
Yes mobile games is a competitive market. You just have to be good at it
雖然沒有明說,但看運作模式,很明顯就是借助資本杠桿,Zynga的重新博弈市場的方式,基本上就是市場的成熟套路:
A,并購市場上經驗證的競爭力(比如Small Giant Games,Gram Games,Natura... 閱讀全文...
- 十一篇系列:Small Giant Games優先市場再重返產品模式的成功
第一篇
看巴清傳手游的不如意表現,再看更早的產品定位,總覺得挺殘酷的:
定位于業內一線品質作品,并以前瞻性的眼光和專業測評,對產品進行了反復評估,最終得出了大有潛力的結論。我想除了影視IP 確實有比較大的量級之外,我們手游產品的優秀品質,也是盛大選擇這款產品的原因... 閱讀全文...
- 九篇系列:以Small Giant Games談團隊做小做精和重視營銷
第一篇
荀子在【勸學篇】中褒揚【駑馬十駕,功在不舍】
然后【修身篇】中做了嚴格的限定【在夫驥一日而千里,駑馬十駕,則亦及之矣。將以窮無窮,逐無極與?其折骨絕筋,終身不可以相及也】
這個就是我們早先聊的:勤能補拙,如果確定為【拙】,那【勤】在【拙】的方向上,大... 閱讀全文...
- 十篇系列:彎道(困難期)和拐點(新市場期)才能孕育新的突破機會
第一篇
(11個月前寫的反雞湯…)下面截圖是朋友圈里最近轉得很多的一首勵志小詩
里面最重要的詞眼是這句:Life is about waiting for the right moment to act.
這句來自于巴西作家Paulo Coelho作品《Veronika Decides to Die》Life is always a matter of waiting fo... 閱讀全文...
- 1,據pocketgamer的消息稱游戲引擎公司Unity雇傭EA前首席執行官John Riccitiello出任公司CEO。
Unity(from pocketgamer.biz)
Unity的上一任CEO是聯合創始人David Helgason。當然David Helgason繼續在Unity留任執行副總裁。
2,據gamesinsudtry的消息稱Newzoo最新的報告顯示手機游戲市場規模將在2015年超越consoles游戲。
newzoo(from gam... 閱讀全文...
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